import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    def __init__(self, ai_game):
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        # 初始化alien对象的各类属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 初始化alien的初始位置为左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width # alien左上角坐标为alien的宽和高
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储alien的精确位置(float)
        self.x = float(self.rect.x)
    
    def check_edges(self):
        # 检查是否撞到屏幕边界，撞到返回Ture
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):
        # 向fleet_direction方向移动外星人
        self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x